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【The Last Story】目前進度22小時感想。
想當初情報剛流出來的時候,我也只是覺得『藤坂老師好棒QDQ!』(炸
其實現在會想去玩80%因素也是因為藤坂老師。
Wii我有玩的遊戲真的不多
TOG → Xenoblade → The Last Story(中間插了戰國BSR跟影之塔,但這兩個都只是玩一點點)
被譽為2010年度RPG神作的Xenoblade,玩過之後真的會期待下一款同主機的遊戲

所以以下感想多少會談及Xenoblade跟TOG,這不算是比較,只是單純因為上一款玩的是這兩款而已
劇情皆以官方本來就提及過的,以不捏主線劇情為主。

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目前應該算是在中盤了,tLS主線劇情聽說就不長
開頭主要是在描述傭兵們為了生存下去,激烈的戰鬥已成了他們的日常生活的一部分
為了追求安穩的生活,為了更有力量地保護親愛的人,他們目標望向了在城內的騎士

男主角艾爾薩(Elza)他們在一步一步邁向騎士之路的同時,也依然還是作著保護眾人的工作
去探查水井內的怪音,擊退怪物等
但這世界觀一開始又跟你講傭兵是個不受歡迎的下等職業,
或許是在拼命的同時,一般人又看不到他們的努力,只以為他們是為了錢?
不過因為主線劇情所在的琉璃島對傭兵沒太大偏見,所以這個設定基本上就消失了XD(炸
我覺得這設定變得只是為了描述 → 這是驅使夸克(Quark)努力的因素,
為了讓大家過得更安穩幸福,他希望大家都能成為騎士。

這其實讓我想到TOG
為了守護,『成為甚麼』是那麼重要嗎?
追求力量,『成就了甚麼』是必須的嗎?
(可是其實我一直覺得這樣介紹有矛盾感,
陷入危機中守護著某人,安穩就不可能存在吧?反之如果沒有危機,就不需要拼命去守護了。
夸克是一直想要給大家穩定安全的生活;而艾爾薩則是抱持著想守護大家的感覺在行動的,也算是這兩個角色對於同一個目標有著不同的差異性?
這樣就會回到一開始的問題
成為騎士就能有安穩的生活?--要保護某些事物,是一定要成為騎士嘛?)


但甚麼都不用想太多,往前衝就是最好的嗎?
為了理解更深層的來由,Xenoblade的希爾克選擇了與一開始所想的、相異的作法

希望tLS後面的劇情能讓我看到甚麼不同的:P
不然老實說玩到現在是覺得劇情真的都很老梗,
我不知道坂口是不是想表達這故事有多古老多童話(炸
加上個人真的不太喜歡旁白,我覺得你遊戲劇情可以使用事件、對話,甚至是事後小提一下(不是回憶),劇情是不需要旁白來補充的

但我覺得坂口大概是想當一個『說書人』
包含了劇情為什麼跑個支線都有個故事(有配音w),因為他不是支線
他是傭兵平日的生活,說書人坂口(w)今天突然想到了這段,就在樹下緩緩地道來
說完了,結束了平日的生活,又回到了成為騎士之路的坎坷橋段(?)
The Last Story目前給我的感覺就是這樣

他是一本故事書,風景跟人物都如畫
實際上觀看遊戲內的建模,
在Xenoblade,會覺得希爾克是活在(屬於他們的)現實世界。那樣的世界被完美建構著,或許、是真的在某處存在著。
而The Last Story是本童話故事書,雖然你不會去質疑這是不是在某處曾經存在
但你理解他就是本故事書,這就是坂口努力(?)想要述說的故事


然後玩家超想吐槽這樣XD


說了這麼多,都快忘記我是原意是想褒還是貶了(炸
我是覺得構想很有趣,但是說故事的方法不太好XD"
夥伴相處又這麼生動有趣,卻老是沒全勤
你不知道看著夥伴東缺一個西缺一個很難過嘛!?她們是一個Team耶QDQ!
到了【CHAPTER 25】竟然找不到尤利斯(Yuris)…………你都不知道我有多難過orz(後來才發現他竟然跑回城下町的宿屋



戰鬥系統應該是本作的賣點(之一?嗎?XD(炸
這邊就不多說了,實際玩比較有意思。會覺得她們戰鬥都超帥的
按C能利用ギャザリング吸引敵人,敵人會因此舉動變緩慢,夥伴詠唱加快
升級後還能使用的垂直斬+スラッシュ,還有在使用ギャザリング的狀態下,被攻擊三到五次會自動蓄力,解放ギャザリング會有藍色鎖鍊去牽制敵人,這些都是在混戰中的重寶

按Z會變成注目モード,能觀察戰鬥與偷襲敵人
雖然我要說,有時候是混戰到沒辦法觀察XD…………
加上沒辦法自由轉視角,這點就不太喜歡,這下連觀賞風景都不行啊…


上面提到的風景建模如畫
這也是本作的重點,RPG探索的城鎮要素,竟然在本作只有一個!?
當初就不少人質疑為何了
實際玩過的人會覺得這城鎮夠大了,難怪只有一個w
我是覺得應該不算夠大,其實可以再作大一點XD,但是會走得很累這樣,所以這樣的大小算剛好
充滿生活味的廣場,人們的談話聲與風聲,在空氣中飄蕩的大地碎片,都非常自然
撞到看板的不是只有自己,大家都會XD
還有許多小路可以探險,雖然追人或被追的時候會腦羞w

只是目前玩到【CHAPTER 25】會覺得人民的舉動模組有點太少了,還是大家都習以為常了!?(炸

還有就是,為什麼出城外的迷宮,回去時都會自動跑回宿屋…
像我跑去星見之塔,想說回去用走的看看,結果一出地圖就發現自己回到宿屋外了XDDD
還想說是不是打開宿屋的門會看到星見之塔這樣wwww……整個大錯愕啊XD ,真的是沒有地圖,只讓你在特定的地點與城鎮跑(汗
去特定的迷宮,打完還會給你一個CLEAR的標誌,然後強制回宿屋外啊XD!
至少讓我撿完東西再回去啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!


統合來說,我是覺得還算是普通的良作,但是系統細節與劇情就…………咳、畢竟還沒玩完
不過沒辦法跟Xenoblade相稱,真的有點可惜
小地方的演出還算是不錯,對人物有愛的還是可以玩玩,會心一笑的小地方還是不少w
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本作強大的換裝系統,還可以自己搭配顏色,不過特殊染料既然要靠連線對戰才拿得到…………
封面非常漂亮,不愧是藤坂老師。


【一點餘談】
不過現在覺得我對XENO評價那麼高,除了他本來就作得很棒以外
加上就是我沒有追發售前情報吧XD……感覺頗初體驗有驚艷感?
……有時候會覺得發售前情報少追一點可能會比較好?(汗
by nadir_nek | 2011-02-07 15:01 | (繪)日記
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