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【TOG】在最終迷宮遇到傳說中的音bug,70小時突入。感想 part.3。
喔耶--!トロピカルヤッホオオォォ!!(大歡呼
遇到的時候大爆笑,不過可惜的是、LOOP的不是招式名,而是擊破敵人的音效
就聽到東~東~東~東~地取代了背景音樂。
聽說路過SAVE點就會讓エレスゲージ歸零,也因此後來我就很不喜歡去存檔(炸,這下也只好乖乖去 S / L 。

目前70小時,地點在最終迷宮中層。
入手了飛空艇第一要事當然就是解支線!
雖然覺得解了不少……不過拉了wiki看又臉色鐵青這樣(誤?
我到底是少了哪三個娃娃orz(偏偏合成早就用出來了)

嘛,既然都特地發這篇了(為了標題?w)
其實應該也差不多了,底下就來發點總結感想。人物感想當然是留到下一篇。



戰鬥
廣受好評。
雖然取消了歷代龜龜好幫手(?)的Free Run,取代而之的是左右移步(アラウンドステップ),整個在視覺上又是不同的效果
總會讓我想到發售前,有人笑說以前在單挑戰就會看到人物繞著場圍跑。在TOG這邊看來,這確實是有趣的對比www

D2 Team 喜好的無TP制(CC制)再配合A、B技,
角色的招式不再侷限於 4 + 4 招,還特別設計了同招連發的兩段模組,整個戰場更多樣化
當然A技不能自由更換著實是可惜,也不能再額外登入夥伴的招式連段
加上後期怪物都是暴星弱點,能拿B技開扁當然就照做w

這代號稱的就是『快』
秘奧演出也快,進入エレスライズ狀態(CC無限制狀態)後也很快就結束(爆
エレスゲージ又不是特別好集的狀態下,我最終BOSS沒發到一發 LV3 秘奧義就結束了orz
當然跟我等級破166也有差啦,棍我玩TO系列真的從沒這麼高等過(汗
再加上我玩心太重,利用BOSS血厚嘗試秘奧的BUG……雖然按成功了不過只重復出了兩次QWQ嘖嘖



最後當然不能忘記TO系列的慣例:戰鬥中、後總是很豐富的大量語音
這次激賞的是兩種詠唱咒語,有興趣的可以看看WIKI,覺得這次編得很不錯
不過這次很多招式都不是照著名字念,還有就是『寫作人魚、讀作仁義』的狀況太多
缺點就是我不知道夥伴們在出些什麼招就是了XD…………
戰鬥後小劇場也是一絕,這次還加入了創新(?)取鏡,風趣倍增w
可惜數量還滿少的?



系統 + 世界觀構成
這次添了不少系統
除了我個人滿喜歡的按 Z 提示,還有支線也幫你收集在BOOK內以外
後來才發現在屋子內(有飛空艇的狀態下,無飛空艇時無關地點)按下 1 開地圖還可以看依賴,這還挺方便的,省得我到處飛…………拍謝,我真的是後面才發現到

這次的小小世界地圖我打從一開始就沒怎麼在用
就連帕絲卡爾自己都吐槽「世界好小啊~」……可見應該(?)也不是無心做大
第二部開始需要用船趴趴走的時候,我就覺得:棍、要是做太大,我大概也會坐船坐到瘋掉XD

然後這次故事又短,許多村莊也是 路過就掰 的狀況
或許是因為這樣,添了許多支線與素材搞大世界觀
雖然 國家地理頻道 ディスカバリー 這新玩意是還滿有趣的就是
但其實根本就不需要那麼多素材吧……
加上合成系統的欄位沒作好,合完一個東西還要再從頭找起、實在是累人
是故意的還是…………
欠片跟素材跟食材本來就應該要再各分成三欄啊orz

稱號也是分太細了,雖然拿一拿還挺有成就感的XD
綜合起來會覺得實在是太像:啊本篇太短了~所以我拿其他要素塞滿一點吧,的感覺?w

啊不過說到分得細,
音樂這次表現就不錯
單是一般戰鬥曲分成三個區塊 + 異世界 + 最終謎宮 就值得拍手
世界小,所以特意在各區塊寫了不同曲風的曲子來豐富世界觀,這點我個人是很喜歡啦XD


慣例的SKIT也依然歡樂
又加上了CUT IN增加效果。
而且避免跟本篇變成異世界,初期常常可以看到應該是拿來搞笑的SKIT也放入了本篇劇情
我個人很喜歡本篇帕絲加入後, グレルサイド 有一條路可以回 ラント ,要是回到了 東ラント街道 會有一個SKIT,內容是阿斯貝爾對於自己被逐出ラント一事的感嘆
小地方連結得不錯就會覺得很感動

不過,雖然有統一的感覺
卻還是難避免角色本篇跟SKIT中個性的差異,這點我個人覺得有很明顯的落差。
就會演變成教官說的這樣:「為了蟹肉芙蓉蛋連性格都大變。」XD

其餘像龜人工會跟元素壺(エレスポット),比較沒特別要提的
不過兩者都是方便玩家的設計,飛空艇特別晚入手的狀態下,龜車跟船就是代步工具了
而龜人四處都有!
後者則是可以設置自己想要的料理、素材等,他就會幫你發動
單是戰鬥中可以料理兩次這點就足以讚賞XD


畫面 + 演出?
沒親自玩TOS-R不提,但拿去跟TOV比一定會覺得不夠明亮。不過畢竟主機不同,風格也不同(一個色塊風一個厚塗風),單就風格來說就可以不用拿來比了

G拉長了人物頭身,場景也是配合頭身製作,擴長了視界,不少場地都會看到上下坡道的表現
或是特別做出來的遠景(例:セイブル・イゾレ) ,雖然沒辦法進去w,不過城鎮感也因此擴大了。

而人物的模組、舉止、表情大幅進化
特別是在表情的描寫還不錯,因此豐富了戰鬥後的小劇場
當然在事件上還是會有棒立的狀態:你們為啥不趕快衝去前面啊啊啊--的狀況屢出,只能說演出上大扯後腿(?)的感覺實在是滿可惜的。
以我的說法就是:
明明進步這麼多了,人物行為舉止都自然不少,為什麼作不出自然一點的演出啊我不信啊啊啊啊(爆

比較起來支線(包括SKIT、隱謎、戰鬥後劇場等)還比較有意思,究竟是因為--

本篇太過鬱悶兼攸關 親友 & 世界危機,所以必須營造出『得匆忙倉促的趕路』,才導致演出微妙?

還是因為支線可以放鬆來玩,所以才放得開演出?

到底是怎樣我都搞不清楚了XDD


然後BUG……
這實在是不知道該說什麼才好了XD
可能是趕著出吧…………orz
雖然我應該都有迴避掉了?
by nadir_nek | 2010-01-15 00:35 | [Game]いろいろTales
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