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カテゴリ:[Game]いろいろTales( 62 )
【TOX2破關心得】AVG與RPG合體,某意義而言真的是戀愛冒險遊戲的TOX2(欸?
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好,對不起我又玩了這個(炸
為什麼會說是虛擬戀愛遊戲請參照亞版背後的翻譯(炸

前言
我想可能看起某些段落會像是在抱怨(汗
要是覺得哪裡不對請跟我討論討論~XD,我也可以對感想再做修改~

下面依然會提到一點別的遊戲的劇情,不是在比較,只是感覺很像所以一起提出來
提到的是CLANNAD與Xenoblade。
當然TOX2我也全破了,所以請斟酌觀賞。
---
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(點下去可看大圖)
TOX1的感想還沒寫完,TOX2的發售前情報就怒滔洶湧的淹了過來(根本就是你寫太慢)
在眾多的期待與無奈(笑)之中,加上DLC商法、大量ufo精美的特典圖以及官方情報大捏她,默默地還是下了預訂版,然後默默的期待著11/01的到來

破關時間約77小時,真結局跟普通結局皆通關。

簡單來說這是個一開始就要你壓力摳米
還債系統與廣大的MAP非常拖台錢狗血大灑灑不完
但是劇情令玩家容易融入感情,整體來說還算TO系列當中的良作的一部作品
(呃,應該XD?

甚至也有人認為這根本不應該跟TOX1拆開販售
2代的完整度比較適合擔當15周年的紀念作。
當然、我想這也是因為有1代的舖陳的緣故吧。


劇情與分鏡
路德卡媽幾不幸(炸
前半有一點點小歡樂的(???),玩家開始陸續的同情起路德卡
一開始就被哥哥推回去當NEET,又被當成癡漢,工作還因此飛了,更甚至是欠了兩千萬!
與其說是沒語音所以代入感才重,還不如說太同情路德卡都想替他加油了XD

(以下開始大捏請注意~)

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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by nadir_nek | 2012-12-02 02:02 | [Game]いろいろTales
【TOIR】天上地上的世界再建築,重點是我老婆好萌(自重
賀發售?XD
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既然都利用這邊的空間傳圖了,就乾脆發一發吧(炸
我老婆KOKIA in飛狗的CM

畢竟手上沒PSvita,但老實說也不至於不想玩(?
所以有看到情報都還是會注意一下,不過據說END後還冒出了下次重製的官方爆語XD
由於官方特典這次也頗有病的自婊了,reTOT or TOHR看來也指日可待?
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這次新春回老家還特別去找了TOI 的攻略本(為了阿修羅的背後照……
雖然發現找了好像等於沒找(用色有夠黑,看不太清楚背後鎧甲結構orz)
不過TOI 我個人還挺喜歡天空神的,天空神+前世杉田(欸)一直是我很喜歡的組合
可惜沒甚麼機會畫上他們,找個時間畫畫好了。

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by nadir_nek | 2012-01-20 15:33 | [Game]いろいろTales
【TOX】(緩慢補)ティーチ ミー エクシリア第二輪途中感想~一提就想起完整版宣言~?(喂
一直沒寫途中跟破關心得
主要是TOX第一輪米拉篇,途中電腦就壞了XD
破完的時候則非常地(´・ω・`)ショボーン

想說試試看第二輪會不會好一點(?)
裘德篇則是玩到剛回到永夜城,但PS3目前借給老哥準備玩FF13-2中就暫時停擺嚕。
破關心得大家也不用猜了,是因為我失望大過於喜歡了……
但還是入手了設定集,這就是所謂的口嫌體正直嗎?(炸
不過主要是我還是滿喜歡豬股老師跟奧村老師的圖(藤島:(´・ω・`)ショボーン)
TOX的美術設定其實還是很不錯的,也可以順便看一些遊戲中漏看(漏作)的部分吧w
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美術
如上面所述,這次美術善用了世界觀,各城鎮的光彩的變化都不同,相當漂亮
(雖然看久了其實就有點無感,加上路長的時候…
包含這次地圖上又有閃亮亮素材系統,為了昇武器屋、道具屋的等級,為此在移動上也耗了不少時間
不過、這次親切的設計了可以在MAP上點選去過的地點,直接啪--地移動過去的系統
想要收集素材的人自己就會花時間,不想的人就可以啪--啪--地跳過去w
雖然飛空艇的設計也跟著掰了XD
不過我想大概是因為利潔馬克西亞(リーゼ・マクシア)也沒那麼高科技的技術吧?

人物的模組也因為拉長了頭身,一些地方更為細緻,表情也生動多了
也改善了不少事件的分鏡,雖然多數是多虧(?)了行動力極高的女王米拉
實際上棒立的狀況、相比之下其實還是較為多數。
這種演出也造成了各角色間有種鴻溝的感覺(後敘

然後這代把配件製成可以自己調整大小位置,替事件添增了不少笑料
曾害我跟友人V子一開始就笑到不行,完全沒辦法認真看劇情台詞w
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但是為了彌補NB社的盈虧大人的事情,
竟然所有原本無料、在遊戲中只要過支線或是壓力摳米就可以獲得的衣裝,在TOX都變成有料下載。
而且讓我有意圖犯罪的感覺:就是一開始一口氣就推出了全部,結果玩完時才後悔為甚麼要為了他幾乎全買了XD
這也算是一個願打一個願挨就是了w
當然也不否認其實很多穿起來還是挺賞心悅目的,我個人頗中意穿起TOP敏特裝的艾莉潔,去峽谷還會把她的裙子吹到飄起來呢!(自重

慢慢來補。
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by nadir_nek | 2012-01-07 14:41 | [Game]いろいろTales
【TOX】Tales15周年紀念作情報

世にそれを脅かす悪など存在しない。
あるとすれば……それは人の心か

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テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコゲームス公式サイト





終於(?)發佈了!
因為沒PS3,
再加上我對NB社的種種偏見
本來我就不太想在意(喂

不過一發佈就害我整個早上興奮過頭XDDDD

TALES系列的固定班底,
繪製人設的兩位繪師--
藤島康介與豬股睦美分別設計男女主角

PV內的台詞讓人不自覺的想起TOP

男主角最後的一言,老實說也讓人在意
(還是我想太多?XD


不過目前情報也不多,
就等等看後續吧w
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by nadir_nek | 2010-12-15 17:27 | [Game]いろいろTales
【TOG f】未來展望篇 部分Skit翻譯。
みんな、一緒に⊂ニニ( ^ω^)ニニ⊃`
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這是展望篇的某個Skit的梗,蘇菲頭上是頂著白飯(炸。

其實Wii版的(以下簡稱本篇)Skit 也有很多很有趣的,不過如同之前(?)提到的
TOG在這次Skit放了一些不同的用心(?),不是單純純閒聊,在裝傻之餘還會牽扯回去本篇劇情
甚至是替你作一些支線後續提示(這邊我覺得未來展望篇(以下簡稱展望篇)比較明顯就是了)
非常有意思,但也相對的都比較

展望篇有些就是純裝傻,但畢竟展望篇的用意就是加強每個人的『歸去之處』的補足
也可以說是彰顯「成為『家族』」的過程
所以一邊相聲也一邊鋪戀愛梗。相較本篇,展望篇的Skit都更輕鬆
甚至可以說,本篇有些可以用3D運鏡的東西,竟然是用Skit去補
嘛、其實這樣也算是把從本篇抽掉的、那些少許不足的地方,利用Skit補回去的感覺吧


(突然想到的餘談:
為啥我都會把未來系譜篇講成未來展望篇哩……?(炸)


…………是說其實我本來是打算在PS3版發售前,把Wii版的感想打完的
結果一整個忘記,就這樣迎接了12月(汗

一樣,翻譯有誤的請指正< O >
--

以下捏他。....不過好多所以我慢慢補。
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by nadir_nek | 2010-12-13 02:08 | [Game]いろいろTales
【TOG】在最終迷宮遇到傳說中的音bug,70小時突入。感想 part.3。
喔耶--!トロピカルヤッホオオォォ!!(大歡呼
遇到的時候大爆笑,不過可惜的是、LOOP的不是招式名,而是擊破敵人的音效
就聽到東~東~東~東~地取代了背景音樂。
聽說路過SAVE點就會讓エレスゲージ歸零,也因此後來我就很不喜歡去存檔(炸,這下也只好乖乖去 S / L 。

目前70小時,地點在最終迷宮中層。
入手了飛空艇第一要事當然就是解支線!
雖然覺得解了不少……不過拉了wiki看又臉色鐵青這樣(誤?
我到底是少了哪三個娃娃orz(偏偏合成早就用出來了)

嘛,既然都特地發這篇了(為了標題?w)
其實應該也差不多了,底下就來發點總結感想。人物感想當然是留到下一篇。

我用力地捏?
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by nadir_nek | 2010-01-15 00:35 | [Game]いろいろTales
【TOG】時代是Tiger Festival(沒誤? 35小時突入。感想 part.2。
後來想想決定在最後再打個總結心得。所以這篇就公開吧XD
省得我一直放置卻一直追TOG進度,現時間點已經破50小時左右,LV60,進度在決戰前夜。

--

一開始沒想到,但後來發現因為今年是虎年!帥啊難怪會取這個名字(炸
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orz我下次寫感想還是抓實況的圖好了orz

我記得有幾代都取消了這個細節;我個人很喜歡不同角色帶頭會有不同對話這邊XD
沒記錯的話,發售前大家都不相信帶氣氛的是教官( ← 但官方如是說),不過現在可以確信的是
教官雖然長得帥,認真起來也帥,但是基本上真的是個低能人XD
面對著雪莉亞的衣櫥,還說「要不要故意打開惹她生氣呢?」只有你想這樣作啦!

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ちょwww豬股老師www
是說TOV 新COS……百合子…………………
出自:鳥海浩輔さんがリオンのセリフを! “やっぱり『テイルズ オブ』in JF2010”

個人進度在アンマルチアの里,時間35小時,平均等級46
帕絲早早就拿到了『世界的帕絲』的稱號,看來初期跟路人對話很勤就可以拿到了www
愛用角色還是阿斯貝爾,所以其他人的稱號就少很多……
可是主角用得最順啊orz
愛用廚技(炸)為:魔王炎擊破、邪靈一閃、風牙絕咬,冥斬封練次數中。
所以基本上我時間都耗在練功比較多?
可是大家陸續都冒出了「第一密奧連攜25Hit 就可發動」的稱號,為什麼唯獨阿斯貝爾還沒有orz

然後我好喜歡ストラタ大砂漠的未知領域,早就聽聞那邊很淒慘(?),不過後來還是跑去嘗試XD!
雖然在那邊會不小心被打仆,不過真的是個練功的好地方XD

是說我個人在童年篇結束後才發現自己沒遇到年輕時的教官orz
我明明都有去啊……還好有動畫可以看 ↓

我用力地捏。
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by nadir_nek | 2010-01-07 03:59 | [Game]いろいろTales
【TOG】花之母
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我個人畫蘇菲都會想要畫成無表情,不過其實她是個很愛笑的孩子
要抓到那個平衡點還有點困難XD

好想畫家族圖orz
先祝有來這邊的各位新年快樂,我會補張Tiger Festival賀圖的(笑

這麼不成熟的我又這樣過了一年,到底有沒有長進也搞不太清楚
可是,總是有著說喜歡我的你們在,我也喜歡你們>////<
這下又是新的一年,也請多多指教了。
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by nadir_nek | 2009-12-31 12:57 | [Game]いろいろTales
【TOG】支線依賴事件,雪莉白雪公主w
這是我稍稍忍不住去找TOG相關捏他的時候看的XD(因為我有看實況不小心看到了幾個重要事件,後來就沒再看了。不過、支線當然是毫不猶豫的點開來看www)

其實這篇根本就是胡搞瞎搞閹割版的白雪公主,所以劇情根本就……w
不過因為阿亞子叫我貼(呢呢呢呢呢 ← 被阿亞子揍),所以我還是貼了…

總之請看過本篇演出吧XD!
這樣才能理解粗勇(?)以及神演出的地方www


--

我用力地捏。
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by nadir_nek | 2009-12-15 00:23 | [Game]いろいろTales
【TOG】初玩三小時,感想 part.1。
這幾天也還好沒空玩,所以就算晚拿到也比較沒關係…
趁著剛好休假跑一下,順便補張慣例(並沒有)的舉手賀圖(?)
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對照圖。以前TOS跟TOA的發售賀。

目前進度還在序章(?),拿了訂婚戒指去了王都要去找理查
我是第一次玩Wii,但是沒想像中的難操控,畢竟TOG也不需要手抖抖地揮著搖桿,行動還是依靠香菇頭(?),其他的按鈕也還算滿好按。

備受好評的戰鬥按起來也很爽快,A鍵技完全取代了歷代的普攻
不過因為開頭劇情的緣故,總之現況只能A鍵按到底XD
アラステ(移步)也很方便,雖然還需要一點時間才能習慣才能夠耍得帥氣吧(笑

目前我最激賞的還是地圖的表現,把以往可俯視的3D MAP取消掉
就我看來是覺得像信賴鈴音的表現方式,也可以說是以往的森林迷宮放大版?XD
樹葉與草地的表現著實是漂亮
(花…在地圖中很可愛,但是裏山那塊重要的事件場所稍嫌可惜點 ← 要求多的笨蛋)
在地圖上按了 Z 還可以看到提示,真的是非常貼心。總會想起之前有一次TOA玩到某個橋段就忘記要去哪裡,還因為是二輪繼承,沒得看日記猜進度wwwwww…………

對了,為什麼會玩到三小時還沒結束序章
是因為我看到路上的亮晶晶道具就會想洗(炸
這代道具除了慣例的寶箱以外,還會以閃亮 BUG(電腦線圈看太多) 的點呈現在路邊,重點是會因為時間再生。害我一邊練稱號一邊跑看看道具再生了沒XDXDDD………
(嘛雖然知道都是些小東西而已啦orz)

而、人物表情也是一絕
TOA之後,再繼TOV細膩演變,人物的表情越來越豐富了,不再侷限於還要靠表情小框框(?)來表示(不過這個已經可以算是TO系列定番了,要是以後取消掉會很可惜的w)
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姿體語言也是,這次TOG更是把這部分發揮得淋漓盡致
連體育座都出來了w
全員:「我們!」
雪莉亞&阿斯貝爾:「不會輸!」
帕斯:「不氣悔!」
蘇菲:「不退卻!」
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阿斯貝爾:「就算沒讓我參與也不會哭的……( 縮」

上圖出自『テイルズ オブ グレイセス』DLCで『アイマスDS』風の衣装が!
萬惡南夢宮wwwwwwww

以下簡略劇情捏他。

我用力地捏。
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by nadir_nek | 2009-12-14 08:20 | [Game]いろいろTales



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