個人玩過最狠毒的一款遊戲
同樣以復仇為開端(?)的DOD都沒他惡劣!
這篇原時間為 7 / 20 的…
本來標題應該是遊戲時間 2 2 小
(略-- ,後來一路玩到32,到現在他不小心(?)增加了……orz
而且還因為BUG(?)而停在99小時59分,沒錯,遊戲時間的最大上限被鎖在9959w
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Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
這是款會讓你不知不覺就開始壓力摳米的遊戲
解開了遊戲內定的低能成就
(螢幕右下角跳出了【命知らず 】) 的同時,獲得莫名其妙的成就感讓你不自覺的開始努力拼成就去
漫遊在廣大的MAP中無法自拔,不小心就採集道具採到凌晨三點
(遊戲內時間)
採集藍點
(道具) 採得很開心,然後不小心先收到紅點
(任務用的道具) 就更開心地繼續漫遊MAP
看到村人頭上一堆驚嘆號就開心的接任務,為了回收任務就不小心地玩到凌晨三點
(現實中的時間)
所以多數人在序盤就把遊戲時間飆到20小時了XD……
從E3展的影片可以看出,不但人物模組重繪過,連名字都還只是MONADO
冠上XENO之名,高橋監督只說是為了統一感,但不少人還是認為這款遊戲中盤以後滿滿的Xeno味w
不過我沒玩過Xeno系列,這邊就不多提了。
寬廣美麗的世界地圖,配合天候系統有著各種風貌的天空
偶爾會嫌棄他Map做那麼大要命喔www
但我真的很喜歡他的細膩度,不同區域有著不同的世界觀
滿溢生活味的コロニー9
マクナ原生林滿滿傳統民族的風格
下起流星雨還會有清脆音效、植物品種一整個超越奇幻的エルト海
隨著復興程度變換成更愉快配樂的コロニー6
每個場所都有自己的故事,隨著日夜變換的音樂,匯合起來卻又有著一統感
而這、功臣自然算在劇情銜接上了
劇情流程的安排,其用心程度也不在話下
不會一開始就塞一堆看不懂的伏筆
而是循序漸進的陪著主角--希爾克(シュルク )的觀點,一同漫遊世界,一同成長
偶爾也會換成其他兩位女主角的視點跑,其實這點真的很令人激賞
能感受到製作群對第二女主角.梅莉亞(メリア )的重視,雖然中盤有點空氣QDQ
只能說希爾克跟菲歐倫(フィオルン)真的是太閃了,實在是沒辦法(汗
劇情的話,其實我覺得這遊戲慢熱也是因為一開始比較沉重吧
一直到利其(リキ )加入才是第一次的大爆笑w
這就是所謂的團隊合作啊!(笑)
強烈推薦這段!全員夥伴到齊,第一次的大合作XD!
另外因為有絆值系統,每個夥伴都細心安排了各種小事件
或許本篇有時候沒怎麼講到話,但是靠著支線對話與戰鬥演出,就能體會她們感情很好的感覺
也可以說,支線也是主線的一部份!
支線(任務),其實難免都是是兼用卡台詞XD……
就老是看到希爾克在那邊「穩やかじゃないですね」w
只是這遊戲……細膩到安排不同夥伴上場就會有特殊台詞的狀況
真是令人在意台本量啊!(笑
有次萊伊(ライン )竟然對著梅莉亞想著:
(難道我很在意她嘛!?不可能(汗)、不是這樣的!) w
這段我超印象深刻的,所以其實也滿喜歡萊伊跟梅莉亞的組合
(※單組合)
畢竟萊伊跟卡爾娜(カルナ )的Flag實在是太強大,這對不結婚才是不可能的!(炸
角色感想等全破了再來說XD
戰鬥系統也是與劇情設定息息相關,漫步在Map的同時能隨時隨地展開及時戰鬥
配合『未來視』,掌握住未來並破解危機
同時支援絆值,在適當的時機按下 B 就能提升夥伴氣勢並且增加絆值
各個系統互相牽引,細密不可分
雖然也會覺得壓力摳米要素實在是太多太雜了,但又捨不得放手
也難怪玩過的人一致認同這是本世紀最棒的RPG w
硬是要畫兄妹,
這遊戲真的滿滿的兄妹愛XD
其實我一直想提這片的音樂
找不到地方插,
但這片音樂真的是配合度太神,沒有哪個場不被劇情、音樂炒熱的
同時CV演出也是大出力
希爾克擔當的淺沼普太郎我不太熟,蟲之歌當初是覺得不錯,但沒有深入了解
這人在 Xenoblade 當中一人二役,兩個相反的角色用著同聲線、但個性差異度高卻又熟練的演出
真的是太厲害了,其他CV也都是不太熟悉,但都很完美地詮釋著各角色
有興趣的人都可以來看看 Xenoblade 的演出
親自來玩的話,就預祝你成為9959俱樂部的人w